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      西奧小鎮最新版最新版無限鉆石無廣告版

      西奧小鎮最新版最新版無限鉆石無廣告版

      類型:
      手機游戲
      版本:
      v1.11
      語言:
      簡體中文
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      84.27 MB
      等級:
      更新:
      2024-04-03 10:47:15
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      ps:西奧小鎮已全新,無限鉆石!

      西奧小鎮最新版本最新版無限鉆石沒有廣告是一款有意思的游戲經營建造類游戲,這款手游選用最新發布的模塊打造出,把整個的游戲畫面制作出來的十分的精致細膩,同時輔以像素畫風的結構設計,給予玩家一種現實的生活修建感受。游戲中游戲玩家可以隨意修建市區內的各種設施,及其探索各種文化名勝古跡,各種各樣城市必不可少的資源和建筑都惟妙惟肖的展現在游戲玩家面前,乃至生動逼真交通擁堵,空氣污染等。此外我們在游戲中需注意應遵循游戲中科學嚴謹邏輯思維,所以大家應根據城市的條件來有效的鋪設水系、電力網和公路網,假如不科學,全部城市可能偏癱,輕者斷水斷電,嚴重道路交通事故屢屢發生等。

      西奧小鎮最新版本無限鉆石金幣版游戲特點:

      1、你能散播各種各樣游戲玩法,掌握更多專業技能,探索神秘地圖,獲得更多獎賞。

      2、輕松愉快的各種各樣去玩氣氛,帶給您更多精彩,經營自己的小鎮,收獲了很多意外驚喜。

      3、我們可以在小鎮上運營你的店鋪,體會各種各樣基本建設快樂,也有多種不同的游戲玩法。

      4、經典工程建筑模擬類游戲,整體規劃城市,修建你理想中的城市,使用方便,易上手。

      西奧小鎮最新版本無限鉆石金幣版手機游戲閃光點:

      1、西奧小鎮游戲中不同區域的歸類也可以讓你學習培訓做為省長合理規劃你城市。

      2、路面在游戲中的功效至關重要——它連接了全部工程建筑中間車輛,必須智能規劃。

      3、可以在這里去像一個真正的城市那般發展趨勢,你需要去合理的安排好城市的高速發展。

      4、這里可以合理的利用各方資源,可以讓自己在一定打造出一個非常完美的小鎮。

      西奧小鎮最新版本無限鉆石金幣版手機游戲優點:

      1、在西奧小鎮里,可以隨意搭建城市修建極致基礎設施使城市變得越來越業績長虹。

      2、引進了很多真實城市難題,交通阻塞和環境污染等諸多問題,適當的應對處理措施。

      3、提供了大量的多人模式,可以與其他玩家一起分享與交流城市建設中的經驗和技巧。

      4、開放世界游戲城市建造游戲,變為變成工程建設者修建房屋工程建筑,使你的城市越來越生機盎然。

      西奧小鎮最新版本無限鉆石金幣版游戲秘籍:

      一、手機游戲基本設置:水電工程、路、居商工(以后通稱基本建設)、服務設施。

      水電工程和路危害基本建設,基本建設危害城市的財政局,服務設施危害住戶情緒和安全,住戶心情郁悶就需要在街上散散步。

      住戶安全性通常是2個,一個公按一個消防安全,公按好像沒太大危害,消防安全不太好將房子燒毀將會成為廢區造成二次污染危害住戶情緒,要用挖掘機回絕。

      此外加工廠周邊也會形成環境污染和噪聲,會讓住戶有所影響,因此工居不可以放在一起,但是店鋪懂環境污染的,工商局能夠放在一起,因此最理想的排列便是【工】【商】【居】順序排列。

      (水必須使用自來水管地下聯接,電只要是有路和基本建設就可聯接,并不是一定要電纜線)

      二、游戲的樂趣:財政局、交通出行、建筑設計。

      1、財政局來源是居民稅款,其次工業生產,最后就是商業服務。

      住戶稅款通常是富有階層稅款,不必收有錢人過高征收率,把有錢人都嚇走了,相對較低的征收率能夠吸引有錢人來定居,而且由于有錢人工資高因此還是可以收許多的,有錢人的稅款從始至終是財政局的中堅力量。 與此同時窮光蛋也無法收過高,由于窮光蛋占多數,會影響到城市綜合考核,點評太低了人口的增長就慢,甚至有可能持續下滑。最終中產階層也無法收過高,事實上基本建設中通類型稅率差別不要超過1.0,不要總想著高征收率把窮人和中產階層趕跑,征收率相差太多很容易引發要求大起伏。所以盡量稅率是【普通】<【有錢人】<【中產階層】

      其次工業生產,工業生產¥¥¥/3級是隨后有錢人的財政局主力軍,工業生產為何比不上住戶是由于吸引住富有住戶非常容易(服務設施造得非常出色就可以),可是吸引住3級工業生產卻難以(相對而言的),并且工業生產的繁榮會引發相當多的大貨車,變成城市交通堵塞的最大原因。工業生產稅率和群眾是一個道理,但我會傾向于把1級加工廠稅率升高到和2級一致。

      最后就是商業服務,早期商業服務比不上工業生產,中后期盡管商業要求要比工業大許多,可是商業要求非常容易起伏,因此還是把工業生產看得比商業服務關鍵比較穩妥。商業服務很容易起伏,并且占稅款比例最少,直接去研制出最好稅率,我一般把1、2、3級商業服務稅率都設置的一樣。

      在初期(富有階層稅款未超過中產階層時,甚至還沒有富有階層時),是能夠在沒有造成點評大幅度降低,減少人口提高前提下,提高稅率提升財政局發展趨勢工程建筑,中后期應提供一個均衡的征收率,在稅收和征收率點評影響綜合考核所導致的人口的增長所帶來的稅收增長中尋找一個大概的均衡,在后續就輕徭薄賦,輕徭薄賦。

      2、交通出行設置:泥路是很慢的,擁有道路后一定要更換泥路。道路、單行線、快速道路、高速公路中間差別只有一點點,沒必要那樣在意其速率差別,反是其多功能性更為重要一點。還有那些雙軌的三道的東西(快速建好后是能夠刪除其中一條的,但是就變為單行線了,只不過是速度最快),純粹就是大花瓶,沒用。

      (道路兩邊有基本建設的話也是等同于電纜的,但是僅限泥路、道路、單行線,便捷行車道和高速肯定是不行的。)

      并且道路交叉的地區會出現交通信號燈,中后期十分阻礙交通,不建議,因此最推薦的交通出行是【單行線】,最好是所有會用單行線,那樣能夠降低交通出行擁擠度(有別于交通出行滿意率,滿意率可以使用公交站提升,擁擠度要看擁堵水平的。滿意率能夠在評價里看到,擁擠度在眼睛那邊看,看被工程建筑遮擋交通直播可以使用報案那一個作用,比建路面的頁面更清楚)

      用單行線造一條皮亞諾曲線 Peano Curve 是最具小小的成就感了,直播上具體高效率也會更高,但是在游戲中,不論是擁擠度和滿意度的表現都還不如直接的井形,我認為是游戲設置有什么問題。

      3、建筑設計便是【工】【商】【居】順序排列,沒什么。海港海邊放幾個就可以,農牧業本身就是無污染的1級工業生產,早期有效,但是前期開啟不上農牧業,因此農牧業是個廢棄物。

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      保安的又黑又粗
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